nekocave.xyz

Nokita Kaze закреплённая запись friendica
Надо отдельный тред для сделок наконец сделать.
Пусть это будет он

#
# # # #
Предыдущий хай цикла # был $69000. Давайте допустим, что $93265 это хай этого цикла. Это +35% от цены.

Предыдущий хай цикла # был $4868. Накидываем те же самые 35% и получаем $6580 как минимальный ATH этого цикла.

Ну никак не выходит ATH ниже $6500. Как ни старайся, как ни считай, но 6500 это прямо самый-самый-самый минимум ATH для Эфира в этом цикле.

# # # # # #
# # # # #

Открыл позицию по CALL-опционам на Ethereum с экспирацией на 27 июня 2025.

3400 51.1% (сред цена 0.1970 eth)
4500 28.1% (сред цена 0.1085 eth)
9000 20.8% (сред цена 0.0225 eth)

Не учёл, что Deribit некоторым образом ограничивает способ покупки, иначе бы распределил 40%/40%/20%.
https://www.deribit.com/options/ETH/ETH-27JUN25

Напоминаю, что покупая опцион, он не привязывается к вам. Вы можете сбросить его обратно в рынок. Например, если я в марте (до которого 4 месяца) буду видеть, что мы сейчас в хае цикла, то я могу сбросить эти опционы, которым отведено ещё 3 месяца жизни, обратно в стакан

Nokita Kaze закреплённая запись friendica
Программист⌨️ с 15+ опытом разработки программного обеспечения⌨, основной язык C# (# ), раньше был # & # (# ). Писал всё подряд, разве что не работал с кодом для БПЛА✈️. Сейчас на работе в основном занимаюсь финтехом💰 с криптовалютами₿. Считаю, что время написания кода более важно для бизнеса чем потреблённая алгоритмом память. За это очень нелюбим разного рода аутистами и за это же очень любим бизнесом — 97-я перцинтиль💰 по з/п по своей стране. Аутисты могут бить кулачками по столу сколько угодно, но code must be written. Для IDE крайне рекомендую продукцию #
Анимешник🎨 (# ), но фигурки не собираю. Любимые #: # 🤖, # 🩸, # 🪄 (# ) & # 👩‍🦰 https://myanimelist.net/profile/nokitakaze Есть подписка на #
# нет, не маг🧙, не #. Считаю #, # и прочую # парашу явлениями одного порядка. Не одобряю уход от реальности и сублимацию. Не одобряю продвижение ментальных расстройств (всякие # и прочие # / # ). Люблю котов🐱. Люблю гладить котов🐱, чесать котов🐱, обнимать котов🐱, ласкать котов🐱, рассуждать о сути котов🐱 и великой котовости. Не вижу разницы между кошками🐱 и котами🐱, когда их чешу. Котов🐱 люблю в общем. Имею два списка с вайфу (второй список — для девочек с хвостиками). Натурал, поэтому девок👧 тоже люблю.
«На добро плати добром, а на зло — по справедливости»
Политически лево-центрист, экономически центрист (топлю за прогрессивный налог); По шкале генетического детерминизма — крайне правый (генетический реалист🧬, отрицаю табулу расу, одобряю научные исследования🔬 — «Осина не родит апельсина»); патриот-сталинист☭, постоянно голосую за красных свиней☭.
Жиробас.
Котирую🐱 только флагманские продукты в плане гаджетов (# Galaxy и прочее такое).
Не пью, не курю, дурь не юзаю. Т-щ майор, ничего не пишу🖊️, рисовать🎨 не умею, запрещёнку не распространяю и сам не пользую. 100% ПО на компе легальны (даже # с # и # ).

— Titanite slab
— Титанит слаб? Но кто тогда силён?
— Наш Господь Иисус Христос силён, сынок

# # #
Именно до такого sanity level вас доведут 400 часов в солслайки. Осторожнее с этим
#
RUssian Reposter поделился этим.

# это, пройдя Консорта, затерпеть на Судье Гундире на NG0

# #
RUssian Reposter поделился этим.

Солер из Асторы должен любить блины

# # # # #

# это повторение одного и того же действия в надежде на изменение.

# # # #
RUssian Reposter поделился этим.

Солслайки — это не про развлечения

# # # #
cheat engine и накатить 6 лямов душ и внезапно это развлечения

Все игры Миядзаки это просто эксперимент Сита над игроками. Что будет, если 15 лет давать нежити один и тот же геймплей.
(c) xprpr7773, https://www.youtube.com/watch?v=-RHDpGGdaRI&lc=Ugxf1nsPNtygh1vWDmt4AaABAg

# # # # #
RUssian Reposter поделился этим.

Ashen one, hearest thou my voice, still?
Ah, well. I didst think that # wast slain by reason of #.

# # # # #
Эта шутка является апогеем моей профессии программиста и игровой страсти к солслайкам
RUssian Reposter поделился этим.
ещё к лингвистике, но тут за меня чатгпт порешал
RUssian Reposter поделился этим.

# #
Если # — про депрессию, то # — про # после затяжной депрессии с ремиссиями под антидепрессантами?
Задумайтесь: возжигания огня — это антидепрессанты. Сначала они помогали (хватило одного приёма, и там был дикий буст настроения с первого же приёма), со временем пришлось увеличить дозу, жрать их и жрать. На момент третьей части нужна уже пятерная доза (пять повелителей огня) из-за привыкания, а изначальные таблетки (главный герой), они вообще перестали помогать, ведь огонь не возжигается от главного героя в Третьей Части.
При этом игра подталкивает нас из двух концовок (Тушение / Узурпация) выбрать Тушение огня (то есть безвозвратный конец мира, то есть суицид), потому что этот мир просто разлагается, и ему ничего не в силах помочь. Его муки надо просто окончить.


# # # #

А ведь, если задуматься, # — про депрессию. # — про шизофрению.
А что, если все игры Бабадзаки — про какие-то ментальные расстройства. В основном игроков, которые в это играют.

# # # # #
Taciturn mastodon (AP)
И ты же в них играешь. Тревожность не повышается от этого?
уровень стресса повышается

Бабадзаки такой: а давайте засунем фриду, безымянного короля и хранителя могилы чемпиона в костюм китайского льва

# # # # #

Если мы приходим по зову колокола на видео и стримы, значит мы все — Избранная Нежить?

# # # #
RUssian Reposter поделился этим.

Не понимаю почему говорят, что # проще #.
Включаешь Elden Ring, доходишь до выбора персонажа. Видишь Body Type A и Body Type B. И тебе уже в неё сложнее играть чем в Dark Souls.

# # #

# это игра про волю, которая превозмогает отчаяние (и депрессию)

# #
RUssian Reposter поделился этим.

"Перекач" придумали задроты. Настоящие энжойеры солсов называют это "ВОЛЯ".

# # #

Если # это #, то где мой миниатюрный голый сёта, который должен летать рядом?

# # #

Летняя распродажа в #.
На 7м месте игра, вышедшая 7 лет назад.



# # #

Стар ты стал. Играть теперь тебе лишь в экономические стратегии немецкой школы да в 10000 клонов #.
Да, вот такой вот небольшой разброс

# # # # #

Посмотрел https://youtu.be/H8l5TjfjZuc
Ну, бородатая фемка деграднула конечно.

По делу ей сказать нечего, потому что в # она не разбирается, в чём суть конфликта и в чём драма с Кругликом — она не знает.
Фемка натурально ошизела в одиночестве в чужой стране. Смеётся над каждым оскорблением со стороны автора видео, даже над самым тупым и предсказуемым. При этом над действительно хорошими шутками — нет, потому что не хватает интеллекта.

Всё видео только "это правда", "это неправда".

Ну и да, её абсолютно не смущает белый текст на белом фоне в его чате...

Читабельно пипец просто

# # # # #
Смотришь семь часов, как какой-то хуй смотрит смотрит разборки какого-то другого хуя с каким-то третьим хуем, и еще и возмущаешься.

Дизайн проходов и лазов в оригинальных солс-лайках от FromSoftware делал Виктор Мохов.

# # # #

Я только сейчас понял, почему в солс-лайках так часто умирают. Потому что Хидэтака Миядзаки пускает нас по пути самурая из «Сокрытого в листве».

# # # # # #



Грабь Храм Огня и эстусы пей.
День твой последний приходит, пигмей

# # # #

Ты или умираешь Пепельным или живёшь слишком долго, чтобы начать играть в #

# # # #

Пройдя # так много раз, да ещё и на NG7 без фантомов... я думаю, что фея фандомов не сможет сделать мне больно, отправив в #

# # # #
Если вы не понимаете о чём это: https://anime.reactor.cc/post/2704356

Любой игрок в солслайки должен рано или поздно прийти к состоянию, где он просто бьёт себя плетью по спине и приговаривает:
Sorry, I'm tarnished.
Sorry, I'm Ashen One.
Sorry, I'm tarnished.
Sorry, I'm Ashen One.
Why? Why am I a monster!?

# # # #
Taciturn mastodon (AP)
Сколько у тебя на это времени ушло?
Примерно на 120-150м часу солслайков
Вот так выглядит человек, преисполнившийся Солсами, после очередной смерти:
https://clips.twitch.tv/UgliestDeadStapleSoBayed-aiqG_JUBhbrvZZYH

# #

Хорошая новость: слили анонс #
Плохая новость: Миядзаки, как и обещал, не хочет пилить #. геймдизайнер — Танимура, то же, который делал говнястый #

#

— # меняет людей.
— Как?
— Раньше шипастое дилдо не могло со свистом туда-сюда ходить сквозь мою упругую попку, а сейчас я уже и боли не чувствую. Мне даже нравится.

# # #

Я уже погонял пару бичей

#: Миллион бомжей
#: Миллион боссов-драконов-бомжей

# #


Проходил я короче # на NG7 и уткнулся в демонов-принцев. У меня буквально не хватает маны чтобы его убить. То есть буквально у него остаётся 30%, а у меня 0 эстусов. Игра явно не тестировалась на NG выше 0.
Я уже не меньше 20-30 траев сделал, уже даже фантома призывал. Нет, не хватает маны и всё. Перекидывать эстусы на ману это смешно. Мне без хила что ли проходить босса?
пиздец

# # #
Taciturn mastodon (AP)
Разорви анус мидиру!
я себе разорвал, пока принцессок убивал. в жопу. всё. я считаю, что пройти всю игру на предельной сложности без призывных фантомов, пусть даже без второго длц — это было достаточно

Грохнул Эльфридэ на NG7 без фантомов...
Сам не верю...

Даже дважды, потому что в первый раз не подумал начать запись (записываю убийство всех боссов, потом выложу на Ютуб в виде длинного ролика).

# # # # #

Три сына, муж, два брата и отец. # & # — игры про то как мы убиваем всю семью Гвинивер на её глазах.

# # #
И ещё дочь/племянницу
забавно, что я каждый раз при перечислении всех убитых членов семьи Гвинивер забываю Танцовщицу
RUssian Reposter поделился этим.

Прошёл # на NG+++, и у меня пропала мотивация играть дальше — челлендж остановился, боссы не растут по силе. Изначально хотел допройти до NG7 включительно (это максимальная сложность, NG8 и следующие — такие же как NG7)

# # #

Напоминаю, "адаптивность" в # это говностат и пример плохого дизайна. Если хочешь делать стат, который нужно качать всем без исключения, просто перепривяжи эту механику на уровень персонажа.

# # #

# # # # #
https://www.youtube.com/watch?v=C6BKhzf8fsA
Братан, сразу же хочу тебе сказать: В ПВЕ броня не решает, это правда. Зато в пвп сет Хавела крайне силен, по той простой причине — причине баланса. Если у тебя оружие классом ГС или выше, то ты в Хавеле перебиваешь любое другое оружие аналогичного класса. В случае если в пвп возникла ситуация если вы идете в размен, то Хавел автоматически выигрывает, так как его удар застанит врага, а вот удар врага самого Хавеля разве что поцарапает

Апдейт 1:
В ДС2 было довольно много брони которые давали различные эффекты. Спина Шута убирала возможность получить бекстеб, шлем Вельстадта бустил характеристики, наручи Забытой Грешницы бустили пиромантию итд. Жаль что убрали такую фичу, тут сыглы.

Апдейт 2:
Адаптивность полный шлак, слава богу что ее убрали. Де-факто, на хай лвл в дс2 уже особо без разницы, но вот вначале игры этот параметр дает тонны боли. Уж лучше удачу качать, она хотя бы в холлоу билдах юзается, на хай лвл билды через удачу сильнейшие в игре, чем адаптивность. В ДС2 мало минусов, но вот адаптивность — жирнющий из этих минусов.

Апдейт 3:
Делаем изи билд в дс3 на 140 уровне — напяливаем хавел, делаем квалити через щит йорма и кольцо с волком, берем ГС черного рыцаря — выигрываем любой размен и в топку отправляем сразу же все блид билды, потому что магией и блидом пробить Хавела — ну крайне тяжело. Держу в курсе, наиграно с разных акков больше 1000 часов в дс3 в пвп и пве, так что я знаю о чем говорю. В ДС3 старая механика баланса была бы слишком ОП, потому что даже в ДС1 и ДС2 всем надоели Хавелы которые с рапирой игнорируют станы и забегают сразу на бекстеб, а в дс3 с старой системой баланса была бы полнейшая вакханалия. Плюс опять же, внутриигровой баланс — хочешь размахивать здоровым веслом — будь добр надеть броньку чуть более тяжелую чем сет падшего рыцаря, иначе своим веслом ты в жизни не ударишь. Оружие под опустошение — клинки хранителя могил, клинок харальда, изгнанника, меч анри, булава храмовника и так далее. При 40 силы, 40 ловкости, 40 удачи это закалка дает больший урон чем любая другая, но ее существенный плюс — опустошенное оружие можно баффнуть, что еще сильнее увеличит твой урон. Например клинок Харальда зачаренный в опустошение под баффом клинка темной луны наносит 960 урона с тычки, а это простая р1 атака.

Апдейт 4:
По поводу параметров для прокачки — держу в курсе, до 125-140 уровня, дарк билды (через минимальные параметры силы ловкости и 30-30 инты и веры) имеют больший урон и вариативность.

Апдейт 5:
Поехали дальше раскатывать по бревнышку твой видосик: Держу в курсе, квалити билды имеют только один плюс — вариативность. Специализированные силовые билды (13-18 ловкости и 66 силы), или только дексбилды (минимум силы и 70 ловкости) имеют намного больший урон, при этом намного менее требовательны к характеристикам. Также, должен заметить, что очень мало оружия в игре действительно требуют квалити заточку — на моей памяти это только оружие черных рыцарей и меч Гаэля. Больше припомнить не могу, хоть убей.

Апдейт 6:
Система с дальним боем в принципе неплоха, но то что предлагает ТС — высшей степени бред. По факту то что сказал ТС — это "Я хочу луки, запилите мне луки". В ДС3 вполне можно неплохо драться дальнобойным оружием, те же самострелы и арбалеты с взрывными болтами доставляют тонны боли, а составной лук — неплохо позволяет превращать спецабилкой мобов в ежиков. Но камон, как ты вообще хочешь видеть веселый геймплей за лучника? Вот прямо веселые и динамичные схватки за лучника? И как в таком случае должна выглядеть игра против лучника? Тут чтоб реализовать "Веселые и динамичные схватки за лучника" надо переделывать не то чтоб немного, тут надо переделывать всю боевку полностью. А если нужен именно дальний бой, а не бой за лучника — добро пожаловать в ряды хексеров, магов, клириков, и богоугодные молнии в помощь. Тут согласен в принципе, но так, 50 на 50.

Апдейт 7:
И сразу после в принципе удачного пассажа про лучников идет полнейший бред про кинжалы. Держу в курсе, бекстебы — не единственные криты в игре. Есть еще парирование. А так же на большей части кинжалов в дс3 есть абилка которая позволяет одним прыжком задоджить практически любое оружие на изи, плюс ты держишь парные кинжалы — смажь их дарк мун блейдом или молниевой зачаркой, и нарезай под правильным сетапом колец любого босса. То что ты не умеешь их использовать вовсе не значит что оружие бесполезно. Потому что де-факто ТС начинает просто стонать что как только добегаешь до серьезного моба, который по лору силен, и обоже, ты не можешь ему ткнуть бекстеб на все лицо, ах, какая плохая игра, и какая плохая боевка. Сравнение со скуримом вообще заставило ржать в голосину — ты про тот самый скайрим где враги не видят тебя в одном единственном кустике посреди светлой комнаты? Нет, спасибо, такой игры нам не надо.

Апдейт 8:
Парирование реализованно нормально, причем вполне себе прекрасно. Просто нужно понимать когда и что ты можешь спарировать, парирование каким предметом лично тебе подходит проще всего, и как именно удобнее парировать. Через блок перри, через серию ударов, через перекаты. Тут только проблема именно твоя, а не системы. Причем специально для таких, введен в игру Чемпион Гундир, все атаки которого парируются. Щиток/цестус/дага в левую руку и вперед. Потому что если бы парирование было бы легче, то все и играли бы от парирования, а так это лишь возможность для тебя закончить схватку одним ударом. Просто дополнительная возможность, какой она и должна быть.

Раджа mastodon (AP)
Ты ночью спать не пробовал?

В # есть персонаж Анри, пол которого всегда противоположен игроку, так как с Анри можно сыграть свадьбу, что необходимо для одной из трёх концовок. Но мы никогда не видим Анри, его тело скрыто под бронёй, и в обоих вариантах оно женственное. Также в комнате, где мы заканчиваем квест Анри, есть кольцо реверса, которое меняет движения игрока на движения противоположного гендера.
Таким образом есть теория, что Анри всегда остаётся женщиной, но в случае с игроком-женщиной она надевает кольцо реверса. Но свадьба в игре всё равно присутствует.
Таким образом в Dark Souls 3 есть юрийная концовка.

# # #
Umnik поделился этим.
А если углубиться в эту кроличью нору ещё глубже, то вы поймёте, что эта концовка юрийная в квадрате
Taciturn mastodon (AP)
Любишь мохнатые норки? :)
блядь. Я две минуты гадал почему она ЮРИЙНАЯ в квадрате. ох, сука.
ну и ребусы, блядь
Клод Соннет Нью разгадал, Чатгпт 4o — пососал
Ты сам себя прошлого понять не можешь (при наличии общей памяти) и ждёшь понимания от других?
олсо, я ж за 2 минуты смог разгадать

Я в # не играл, но осуждаю.

# #
новее старее