#язадрот #EldenRing #games
Короче, меняю положняк по танку. Основную игру я прошёл за 29 часов. И DLC я прошёл за 8 часов (убивал только основных боссов + Гая).
Танк это easy mode в этой игре.
Реллана, Рыцарь Двойной Луны — с первого трая. На маге я на ней окосел.
Мессмер — с 20го трая. На маге я собирал новый билд и занимался теорикрафтингом, выводя формулы урона.
Гусеница Ромина — с первого трая.
Гай — с пятого трая.
Леда — с третьего трая. На маге я просто охерел на ней. Я уже серьёзно думал править сейвы, потому что она тупо непроходимая была. Тут она легла мгновенно.
Консор Радан — с третьего трая. Я не шучу. С третьего трая. При этом я чуть-чуть ошибся на втором трае, и у него оставалось 1-3% HP, мог бы на втором трае убить. На маге я полностью пересобирал всё, фармил фласки, фармил духов, фармил расходники под красную гниль и спустил 500+ траев. 500 траев на маге. 3 трая на танке. Это даже не смешно.
Танкобилд сломан. За танков на мейне играют опущенные. Кто считает, что маг это простой уровень сложности, тот просто не играл за танка.
Ну что, прошёл я #EldenRing в третий раз. За the Wall: тяжёлая броня, рапира и щит-палец (иногда переключал на медузий щит).
Большинство боссов оказались сложнее чем за двукатанщика с Рекой Крови.
Четыре исключения:
- Астель. Тварь меня до исступления довела за Реки Крови. А на Щитовике рухнула трая с 10 примерно
- Хоара Лукс. Его я за двукатанщика даже не траил, так как этот босс для убийства ближнебойных персов. За THE WALL он сдался на 5й раз где-то. Слишком простой, я сам не ожидал
- Радагон+Elden Beast. Теперь, когда можно бегать на коняшке, я вижу, что весь бой делался изначально под коняшку. Все тайминги, прыжки через обручи, бегущие за тобой ракеты — всё делалось под лошадь. Как только я понял как уходить от летящих в тебя слайсов, убил где-то на 3-5 раз
- Маления. Бедняжка сдалась с 20й попытки где-то. Когда её агрессивно затыкиваешь, у неё все скрипты лажают, и она бессильна
Все остальные боссы давали прикурить похлеще чем за Реки Крови. Маликет сука вообще довёл, мразь эдакая.
#язадрот #games
#games #7DS #1boy #1girl
Прошёлся по всем персонажам. Одел всех мальчиков в самые женские или самые голые наряды. А всех девочек — в самые мужские (военные длинные штаны и прочее такое) и с самыми короткими стрижками.
Теперь все мальчики выглядят как девочки, а девочки — как мальчики.
Господи, какой же я натурал
Сейчас расскажу про игру, вы не поверите. это было 22 года назад, я сидел на Виндовс Миллениум. Это были #шахматы под #DOS. Шахматы не могли запуститься под виндой и сказали мне "давайте, я вам лоадер поменяю и комп ребутну, и вы сможете сыграть". Я, не заметив этой надписи, нажал ок, комп ребутается и вместо Винды запускаются, блядь, шахматы. Я в ахуе. Я жму Ctrl-Alt-Delete, ребут, опять шахматы. Я пару каток сыграл, кек, потом в меню этих шахмат вышел, комп ребутнулся, и запустилась Винда уже. Я охуел, до сих пор выхуеть не могу
6 снорлаксов это то, что тебе нужно для топ 3
youtu.be/lINxIZcS6Cs?t=1097
#жиробасПауэр #pokemon #games #lol
Временные члены фракции? Новые продвинутые ядра для моих сентипадов!
Я тут понял, что по наигранности в стиме+ориджине у меня в топе все игры — про высокотестостероновых маньяков-психопатов, которые просто идут к своей цели... и Rimworld
- Dark Souls 3
- Elden Ring
- Hitman (все три от 2016 года)
- Dead Cells
- MGS V
- GTA V
- God Of War 4+5
...И Dead by Daylight :з
#games #diary #R #маньячилло #социопатия #безумие
а знаете что? зачем я #RimWorld в отдельный блок вывел?
- Рабство ✅
- Принудительное изъятие органов ✅
- Убийство ради компонентов или деталей или сканов мозга ✅
- Постнатальные аборты ✅
- Пытки ✅ (чип "мозгорез")
- И всё это ради того, чтобы стать богатым и увеличить уровень жизни ✅
Да не, эта игра именно для меня! Она вообще из этого списка! Именно из него!
#EldenRing Nightreign
Студия FromSoftware представила Elden Ring Nightreign — самостоятельную кооперативную PvE-игру на базе Elden Ring
ЧЁ ЭТО ЗА ХУЙНЯ?)))) 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
youtu.be/Djtsw5k_DNc
Прошёл #GodOfWarRagnarok. Отличная игра. Не зря 2 месяца себя ею тизил.
Геймплейно обходит 4ю часть. Но сюжетно — та была лучше. Впрочем, возможно что та была лучше только из-за новизны.
Санта Моника умеет, могёт.
#games #diary #язадрот
Спустя 2 года и 4 месяца вернулся в #DarkSouls3, чтобы закрыть гештальт и пройти мечником без фантомов (людей и NPC). Этой ночью закрыл закрыл этот гештальт.
Класс: Mercenary. Всю игру пробегал со скимитарами наёмника (Sellsword Twinblades), прям имбовый двуруч, когда он именно в режиме двуруча.
Гундир: Дал прикурить, лол
Вордт: Уффф. Ну с 3-5 раза он помер
Бревно: На первом трае ай-учи, на третьем трае убил
Знаток чар: То ли с первого раза то ли со второго
Дьяконы: first try kill
Хранители Бездны: 2-3й трай. Один из боссов, которых я боялся. Думал, дроп будет тут. В первом прохождении прошёл примерно за 30-50 траев.
Вольнир: first try kill
Саливан: примерно 6 траев. Второй босс, которого я боялся. В первом прохождении прошёл примерно за 30-50 траев.
Олдрик: примерно 5-6 траев.
Йорм: ну, это Йорм, лол. Cinematic kill boss
Танцовщица: примерно 3 трая. Третий босс, которого я боялся. Именно на ней я при первом прохождении несколько лет назад потерял волю играть без фантомов, так как слил на неё 30-50 траев, один раз оставив ей 5% HP.
Оцейрус: Ха-ха, я думал, что 1-2 трая, но нет, примерно 3-5 траев.
Чемпион Гундир: думал, что не пройду, так как босс слишком агрессивный. Нет, 3 трая, и он отлетел
Доспехи: думал, что это будет гипер душный босс. Но нет, 2-3 трай
Близняшки: примерно 5й трай. Реально думал, что не пройду. На пироманте это один из боссов, который всегда мог прервать мою полосу прохождения на изиче. Я перед тем как зайти на арену всегда минуту отдыхаю, чтобы быть готовым
Soul of Cinder: ... first try kill. Easy win. Да-да, не удивляйтесь. Опять же, я думал, что этого босса пройти не смогу. Он считается вторым по сложности в ванильной (без DLC) игре для мечника. Босс репостит, прыгает по всей арене, кастует срань. Я хз как смог его одолеть в принципе. Тем более с первого трая.
Египет и два DLC чистить не буду. Закончил игру примерно на 75-78 уровне за 15-18 часов.
Усё. Теперь я батя, прошедший солслайк за мечника без фантомов.
По #PokemonScarletAndViolet 19 000 артов.
Почему-то мне кажется, что их рисуют не десятилетние дети.
danbooru.donmai.us/posts?tags=…
Помню, было мне 10 лет, мама купила мне Телесемь, там про Покемонов было. И там было три рисунка от детей моего возраста. 10-12 лет им было где-то.
Я даже сейчас не рисую как было в той газете >_<
#PokemonSV #Pokemon #PokemonScarletAndViolet #PokemonScarlet #games #филосораптор
А что если избиение десятилетней девочки в конце игры это панчлайн?
Shadps4 это проект сотрудников #Sony по форсированию нативного портирования #Bloodborne на Пека
Proof me wrong
Использование фразы "Камень я не дам" это культурная апроприация меня со стороны пориджей, никогда в "Проклятые земли" не игравших
Не, это секс был мерзостный. Такеучи приходит к Насу и такой "надо добавить секс-сцены чтоб продалось", Насу ему "ну и пиши текст к ним сам тогда". Так мы получили бесконечные сравнения с морскими обитателями и анус Тосаки, потому что Такеучи художник, а не писатель.
Эту хуйню писал спермотоксикозный школьник что ли? Такеучи на том же уровне примерно.
ахахахахахахахахахахахахаха.
скорее всего это писал человек без опыта, если ты понимаешь о чём я
Он получал опыт в рисовании!
Интересно, а после коммерческого успеха, когда появилась возможно решить проблему деньгами, стало лучше?
@ex
Суть этого не меняется. Я вот не в курсе, было там что-то ещё или нет. Но с коммерческому успеху он пришёл.
@ex
Такеучи - сейбосексуал, так что вообще не факт, что 3DPD его интересуют.
Сцену секса в 16.5 главе Sword Art Online часто называют «кринжовой» по ряду причин, связанных с её стилем, содержанием и контекстом:
1. Неестественные диалоги: Многие реплики в этой сцене кажутся нелепыми и не соответствуют тому, как люди обычно ведут себя в интимных ситуациях. Например, фразы Асуны, такие как: «Заполни меня своей штукой, Кирито-кун» или описание её реакций на прикосновения, звучат неестественно и нереалистично. Это вызывает чувство неловкости у читателя.
2. Чрезмерная детализация: В описании сцены слишком много физиологических подробностей, которые больше акцентируют внимание на механике процесса, чем на эмоциональной или романтической составляющей. Это создаёт ощущение излишней навязчивости и неудобства, особенно когда такие моменты описываются излишне подробно.
3. Стиль написания: Стиль и язык этой главы кажутся неловкими и непроработанными. Использование прямых и неуклюжих описаний физических взаимодействий между Кирито и Асуной может вызывать чувство дискомфорта у читателя. Фразы вроде "пихнул ее на кровать" или "высвободил наконец все скопившиеся чувства" воспринимаются как грубые и малоэмоциональные.
4. ...
5. Странные описания: В некоторых моментах сцены автор использует странные метафоры и описания, которые звучат неловко. Например, упоминание «двухлетнего запаса спермы» или «забавное» описание женских гениталий, как они изображены в виртуальной реальности, вызывает чувство отторжения и смеха, а не серьёзного восприятия.
Всё это делает сцену не только неловкой для восприятия, но и лишённой эмоциональной глубины, что контрастирует с тем, как обычно изображаются отношения в подобных произведениях. Этот диссонанс между ожиданиями и реальностью приводит к тому, что сцена выглядит «кринжовой» для большинства читателей.
Эха Москвы? Там начиная с Фейт/Экстры практически все женские персонажи бисексуальны сугубо ради фансервиса, чтоб игрок мог селфинзертиться в главного героя.
Впрочем, еще в Стей Найт Тосака разогревала Сейбу, чтобы та увлажнилась, и Ширному было проще jam in свой p0n0s в ее vag000.
И вновь сегодня #1сентября, и я вспоминаю как примерно 15 лет назад я играл в #worldofwarcraft и чистил Гномреган, и в 4 часа ночи чувак из пати сказал "Парни, извините. Я пошёл спать. Мне через несколько часов на линейке в школе стоять"
ты свою оперативку на сколько забил уже ?
можно поднять ram диск и если не выключать компьютер то играть прям из нее
я менял память, ты о чём?
как ты поменяешь память на компе, где и проц и мать - на своих пределах?
Это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории.
Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату.
Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре #EldenRing.
#язадрот #EldenRing #EldenRingDLC #games #креатив
Бог мёртв. И я убил его
Consort Radahn dies, everybody smiles.
500 tries of pain
слушайте, я выражу не популярное мнение, но #WuKong это же #говно. Это какая-то демка #UnrealEngine5 . С геймплеем от босса до босса