Напоминаю, "адаптивность" в #DarkSouls2 это говностат и пример плохого дизайна. Если хочешь делать стат, который нужно качать всем без исключения, просто перепривяжи эту механику на уровень персонажа.
#DarkSouls3 #DarkSouls #паста #games #GameDesign
youtube.com/watch?v=C6BKhzf8fs…
Братан, сразу же хочу тебе сказать: В ПВЕ броня не решает, это правда. Зато в пвп сет Хавела крайне силен, по той простой причине — причине баланса. Если у тебя оружие классом ГС или выше, то ты в Хавеле перебиваешь любое другое оружие аналогичного класса. В случае если в пвп возникла ситуация если вы идете в размен, то Хавел автоматически выигрывает, так как его удар застанит врага, а вот удар врага самого Хавеля разве что поцарапает
Апдейт 1:
В ДС2 было довольно много брони которые давали различные эффекты. Спина Шута убирала возможность получить бекстеб, шлем Вельстадта бустил характеристики, наручи Забытой Грешницы бустили пиромантию итд. Жаль что убрали такую фичу, тут сыглы.
Апдейт 2:
Адаптивность полный шлак, слава богу что ее убрали. Де-факто, на хай лвл в дс2 уже особо без разницы, но вот вначале игры этот параметр дает тонны боли. Уж лучше удачу качать, она хотя бы в холлоу билдах юзается, на хай лвл билды через удачу сильнейшие в игре, чем адаптивность. В ДС2 мало минусов, но вот адаптивность — жирнющий из этих минусов.
Апдейт 3:
Делаем изи билд в дс3 на 140 уровне — напяливаем хавел, делаем квалити через щит йорма и кольцо с волком, берем ГС черного рыцаря — выигрываем любой размен и в топку отправляем сразу же все блид билды, потому что магией и блидом пробить Хавела — ну крайне тяжело. Держу в курсе, наиграно с разных акков больше 1000 часов в дс3 в пвп и пве, так что я знаю о чем говорю. В ДС3 старая механика баланса была бы слишком ОП, потому что даже в ДС1 и ДС2 всем надоели Хавелы которые с рапирой игнорируют станы и забегают сразу на бекстеб, а в дс3 с старой системой баланса была бы полнейшая вакханалия. Плюс опять же, внутриигровой баланс — хочешь размахивать здоровым веслом — будь добр надеть броньку чуть более тяжелую чем сет падшего рыцаря, иначе своим веслом ты в жизни не ударишь. Оружие под опустошение — клинки хранителя могил, клинок харальда, изгнанника, меч анри, булава храмовника и так далее. При 40 силы, 40 ловкости, 40 удачи это закалка дает больший урон чем любая другая, но ее существенный плюс — опустошенное оружие можно баффнуть, что еще сильнее увеличит твой урон. Например клинок Харальда зачаренный в опустошение под баффом клинка темной луны наносит 960 урона с тычки, а это простая р1 атака.
Апдейт 4:
По поводу параметров для прокачки — держу в курсе, до 125-140 уровня, дарк билды (через минимальные параметры силы ловкости и 30-30 инты и веры) имеют больший урон и вариативность.
Апдейт 5:
Поехали дальше раскатывать по бревнышку твой видосик: Держу в курсе, квалити билды имеют только один плюс — вариативность. Специализированные силовые билды (13-18 ловкости и 66 силы), или только дексбилды (минимум силы и 70 ловкости) имеют намного больший урон, при этом намного менее требовательны к характеристикам. Также, должен заметить, что очень мало оружия в игре действительно требуют квалити заточку — на моей памяти это только оружие черных рыцарей и меч Гаэля. Больше припомнить не могу, хоть убей.
Апдейт 6:
Система с дальним боем в принципе неплоха, но то что предлагает ТС — высшей степени бред. По факту то что сказал ТС — это "Я хочу луки, запилите мне луки". В ДС3 вполне можно неплохо драться дальнобойным оружием, те же самострелы и арбалеты с взрывными болтами доставляют тонны боли, а составной лук — неплохо позволяет превращать спецабилкой мобов в ежиков. Но камон, как ты вообще хочешь видеть веселый геймплей за лучника? Вот прямо веселые и динамичные схватки за лучника? И как в таком случае должна выглядеть игра против лучника? Тут чтоб реализовать "Веселые и динамичные схватки за лучника" надо переделывать не то чтоб немного, тут надо переделывать всю боевку полностью. А если нужен именно дальний бой, а не бой за лучника — добро пожаловать в ряды хексеров, магов, клириков, и богоугодные молнии в помощь. Тут согласен в принципе, но так, 50 на 50.
Апдейт 7:
И сразу после в принципе удачного пассажа про лучников идет полнейший бред про кинжалы. Держу в курсе, бекстебы — не единственные криты в игре. Есть еще парирование. А так же на большей части кинжалов в дс3 есть абилка которая позволяет одним прыжком задоджить практически любое оружие на изи, плюс ты держишь парные кинжалы — смажь их дарк мун блейдом или молниевой зачаркой, и нарезай под правильным сетапом колец любого босса. То что ты не умеешь их использовать вовсе не значит что оружие бесполезно. Потому что де-факто ТС начинает просто стонать что как только добегаешь до серьезного моба, который по лору силен, и обоже, ты не можешь ему ткнуть бекстеб на все лицо, ах, какая плохая игра, и какая плохая боевка. Сравнение со скуримом вообще заставило ржать в голосину — ты про тот самый скайрим где враги не видят тебя в одном единственном кустике посреди светлой комнаты? Нет, спасибо, такой игры нам не надо.
Апдейт 8:
Парирование реализованно нормально, причем вполне себе прекрасно. Просто нужно понимать когда и что ты можешь спарировать, парирование каким предметом лично тебе подходит проще всего, и как именно удобнее парировать. Через блок перри, через серию ударов, через перекаты. Тут только проблема именно твоя, а не системы. Причем специально для таких, введен в игру Чемпион Гундир, все атаки которого парируются. Щиток/цестус/дага в левую руку и вперед. Потому что если бы парирование было бы легче, то все и играли бы от парирования, а так это лишь возможность для тебя закончить схватку одним ударом. Просто дополнительная возможность, какой она и должна быть.
steamcommunity.com/id/nokitaka…
steamcommunity.com/id/nokitaka…
Я прошёл её! Я прошёл на платину Dark Souls III
Все достижения... Я... уф...
В #DarkSouls3 есть персонаж Анри, пол которого всегда противоположен игроку, так как с Анри можно сыграть свадьбу, что необходимо для одной из трёх концовок. Но мы никогда не видим Анри, его тело скрыто под бронёй, и в обоих вариантах оно женственное. Также в комнате, где мы заканчиваем квест Анри, есть кольцо реверса, которое меняет движения игрока на движения противоположного гендера.
Таким образом есть теория, что Анри всегда остаётся женщиной, но в случае с игроком-женщиной она надевает кольцо реверса. Но свадьба в игре всё равно присутствует.
Таким образом в Dark Souls 3 есть юрийная концовка.
Знаете почему у японской игры #DarkSouls нет фаст тревела? Потому что у самурая нет цели, только путь.
Наиграл я короче 9.5 часов в #DarkSouls 1 и знаете что? Это какое-то гумозное #говно. Я дошёл до Чумного города, чтобы найти Квилану (Depths я решил обойти). Всё, у меня полностью пропала мотивация идти дальше.
Огонь я апнул до +9, теперь нужно ВОЗВРАЩАТЬСЯ НОГАМИ в локацию с качем и там качаться 30 минут, чтобы нафармить душ на обновление перчатки до +10, а потом обратно к Квилане, не забыв перед этим нафармить ещё около 30к душ для покупки свитков. И главное чтобы между Храмом огня и Квиланой нигде не сдохнуть, таская на себе банк с душами. Это как #tES без фаст тревела проходить.
На этом игру я дропаю. Это просто душно и гумозно.
Если кто-то не знает, что #DarkSouls3 у меня это одна из двух самых наигранных игр (вместе с #DeadCells, потому что я люблю платформеры и в целом ненавижу себя).
steamcommunity.com/id/nokitaka…
PS Серого демона с первого трая. Гаргулью Звонковую с первого трая. Потому что я MLG high skill батя
Мне так понравился ДС3, потому что в каком-то смысле я сам живу в ДС3
Ладно, мы всегда с тобой знали что рано или поздно это случится. Иди сюда, малышка
#DarkSouls #games #язадрот #ШипастоеДилдо #AnalButtplug #АнальнаяБлажь #боль #страдания #унижение
Хранительница огня в отвращении отворачивается от Негорящего, который окунул свою голову в воск. Воск... это просто не её фетиш?
Я спятил на почве #DarkSouls, и у меня теперь все игры это Dark Souls или это и правда Dark Souls?
store.steampowered.com/app/889…
Прошёл #DarkSouls3 дважды, за мечника и за пироманта. Игра несбалансирована для кастеров, и за пироманта она на голову проще. Например, Салливан, которого я убивал... ну не знаю... ну часов 5, за пироманта я зафёрсттраил.
Вообще на многих боссах чистый рандом на атаках, и тебе либо повезло либо нет: ярчайший пример это атака лазерами Мидира во второй фазе. От неё не увернуться, предсказать можно только 2 хлыста из 6. Это говорит об очень плохом #damedesign. Как говорили геймдизайнеры #Cuphead: достаточно скилованный игрок должен мочь пройти босса с первого же трая, все рандомы это зло. Тоже самое, про рандом, касается, например, Фриды (с первого же трая дошёл до третьей фазы, а затем не мог 5 траев это повторить).
Во время первого прохождения дропнул решимость проходить боссов соло, начиная с Танцовщицы. Довёл её до 5%, дальше рандом и гг. Проходил с призванными игроками.
В пироманте уже принципиально проходил даже DLC и без игроков.
На первое прохождение (до Души Пепла включительно) потратил 45 часов.
На второе прохождение — 23 часа + ~22 на оба DLC.
Мой топ сложности боссов (считаю типа по первому прохождению к боссу):
5. Принцы-Близняшки :з (Нет, которые без рогов)
4. Гаэль
2-3. Салливан и его ученица, Фрида (у них даже атаки одинаковые)
1. Мидир (его лазерная атака непарируема, непредсказуема: чистый рандом)
За пироманта я зафёрсттраил Душу Пепла, Салливана, Танцовщицу, Старого короля демонов, Двух хранителей могилы (волка+чемпиона). На Оцейроса, Дерево и Йорма ушло на 2 трая больше чем в первом прохождении — Оцейрос не бьёт под ноги, где я и держался за мечника. Абсолютно другая игра, и такой дисбаланс вообще не в плюс игре.
Вчера-сегодня развлекался в дуэлях: в схватках нежити + вторжениях. И с моим лоускиллом обувал в 60% случаях (чёрное пламя это имбо-спелл, конечно). Опять же, говорит о несбалансированности
#DarkSouls #DarkSouls3 #язадрот #games
steamcommunity.com/id/nokitaka…
#ErGen и его книги вдохновили меня: терпение и труд всё перетрут. Игра пройдена.
Опять начал страдать в #DarkSouls3.
Забросил в 2017 на том, что не понял как пройти к Yhorm the Giant. Почитал, увидел, что это типа кем-то считается сильнейшим боссом в игре.
Дошёл до Йорма
.
.
.
Это стёб какой-то. Убил его с четвёртого трая с того момента как понял как пользоваться мечом. Без Сигурда. Простейший босс. Я на дерево больше траев потратил.
А потом меня перенесли к умирающей старушке, двери закрылись... и я увидел босса, которого 80% игроков считают сильнейшим. Ну что ж... Alt+F4. Пора лутить осколки кости, эстуса, угли и души для прокачки.
76-й уровень, 46 часов наиграно.
#DeathStranding #games Лол.
1. Джетпак, чтобы можно было взлететь на гору
2. Робот, который сам за тобой ходит и таскает груз вместо тебя. Или таскает на себе и тебя и груз
3. Катапульта, чтобы закинуть груз куда-нибудь, потом подобрать его и дотащить
Кодзима, ты издеваешься? Это примерно тоже самое как если бы в #DarkSouls позволили бы сохраняться и загружаться в любом месте.
youtube.com/watch?v=B6Yoozt03s…
Сумочка дважды воскресла с помощью пепла.
Значит ли это, что она Ashen One?
Схожа с тем, что вы смотрели:
- Зелёная миля
- Зелёный слоник
#РекомендательныеСистемы #games #steam #Undertale #DarkSouls