Хорошая новость: слили анонс #DarkSouls4
Плохая новость: Миядзаки, как и обещал, не хочет пилить #DarkSouls. геймдизайнер — Танимура, то же, который делал говнястый #DarkSouls2
Я посмотрел несколько видео по #MGS, и теперь мне рекомендуют посмотреть вот это. Самая тестостероновая игра, теперь confirmed
youtube.com/watch?v=2YKDZSrfZA…
#MetalGearSolid #games #youtube #РекомендательныеСистемы #тестостерон
К восьмому замку Марио понимает, что цель итальянского самурая это не конец пути, а сам путь.
#MGS5 #MGS #MetalGearSolid #MetalGearSolid5 #games #heresy #Blasphemy
youtu.be/87YXRvfMDlM?t=44
ИИСУС ВО ХРИСТЕ!
Скоро за этими дверями будет происходить ведьмино чаепитие
#touhou #TouhouProject #games #animeArt #yuri
В мир #SpiderMan добавили 2B из #NieRAutomata. Её раздели догола и показали со всех сторон.
vgtimes.ru/news/91392-v-mir-sp…
— #DarkSouls меняет людей.
— Как?
— Раньше шипастое дилдо не могло со свистом туда-сюда ходить сквозь мою упругую попку, а сейчас я уже и боли не чувствую. Мне даже нравится.
Ты не покупаешь #NintendoSwitch, потому что это дорого — тратить 20 тысяч рублей ради одной игры.
В #GenshinImpact ты потратил такую же сумму ради той девки в зелёном.
«Бука» начала продажи Steam-ключей Marvel’s Spider-Man для ПК — их можно активировать в России
Цена — 3999 рублей
dtf.ru/gameindustry/1308800-bu…
shop.buka.ru/item/Marvel___s_S…
#games #steam #санкции #spiderman
Перепроверил списки. Беседка и Беседка Гей Студиос не создала ни единой хорошей игры
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D…
ru.wikipedia.org/wiki/Bethesda…
#worldofwarcraft #wow #games #blizzard #retcon #quote
Jake Sengele:
Can't wait till the next expansion where we find out the First Ones were actually created by the Progenitors who were created by the Epocs who were created by the Very First Ones who were created by the Originals. We need to keep diving further into the core of reality itself in the unending search for more content.
Сильвана - вайфу главного сценариста, он ж даже селфинзерта в роли ее ебаря в сюжет вретконил. Ну а Дренор был чисто для рекламы фильма.
Я к моему глубочайшему сожалению читал официальный рассказ, в котором Сильвана после освобождения из-под контроля Артаса бегает по всем землям Лордерона и заглядывает каждому андеду в лицо, пытаясь найти среди них своего возлюбленного Натаноса, а потом через некоторое время достает откуда-то из жопы его еще живого на тот момент племянника, чтобы заделать ему новое тело с елдаком.
@lina
В #NanatsuNoTaizai раса эльфов может принимать разные обличия.
В #7DS есть механика разговора с персами, чтобы увеличивать tomodachi level. При самом правильном выборе дают +34.
Мелиодас просит Хельбрама превратится в сиськатую девицу, которую Мелиодас постоянно подвергает тисканьям♥
Обратите внимание на реакцию Хельбрама
Записал это ещё в декабре 2021, с тех пор этот конкретный вопрос Хельбраму убрали. Видимо, кому-то не понравилось :з
В #7DS игроделы до греха доводят и 3000-летнюю лоли одевают в пляжный костюм.
nanatsu-no-taizai.fandom.com/w…
В #Stray игроки управляют бездомным котом. Реальные питомцы озадаченно реагируют на мяуканье виртуального собрата
tjournal.ru/internet/684898-v-…
Проходил я короче #DarkSouls3 на NG7 и уткнулся в демонов-принцев. У меня буквально не хватает маны чтобы его убить. То есть буквально у него остаётся 30%, а у меня 0 эстусов. Игра явно не тестировалась на NG выше 0.
Я уже не меньше 20-30 траев сделал, уже даже фантома призывал. Нет, не хватает маны и всё. Перекидывать эстусы на ману это смешно. Мне без хила что ли проходить босса?
пиздец
Грохнул Эльфридэ на NG7 без фантомов...
Сам не верю...
Даже дважды, потому что в первый раз не подумал начать запись (записываю убийство всех боссов, потом выложу на Ютуб в виде длинного ролика).
Три сына, муж, два брата и отец. #DarkSouls1 & #DarkSouls3 — игры про то как мы убиваем всю семью Гвинивер на её глазах.
Одна из битв с боссом #EldenRing изначально была придумана для #DarkSouls3
playground.ru/elden_ring/news/…
Прошёл #DarkSouls3 на NG+++, и у меня пропала мотивация играть дальше — челлендж остановился, боссы не растут по силе. Изначально хотел допройти до NG7 включительно (это максимальная сложность, NG8 и следующие — такие же как NG7)
Напоминаю, "адаптивность" в #DarkSouls2 это говностат и пример плохого дизайна. Если хочешь делать стат, который нужно качать всем без исключения, просто перепривяжи эту механику на уровень персонажа.
#DarkSouls3 #DarkSouls #паста #games #GameDesign
youtube.com/watch?v=C6BKhzf8fs…
Братан, сразу же хочу тебе сказать: В ПВЕ броня не решает, это правда. Зато в пвп сет Хавела крайне силен, по той простой причине — причине баланса. Если у тебя оружие классом ГС или выше, то ты в Хавеле перебиваешь любое другое оружие аналогичного класса. В случае если в пвп возникла ситуация если вы идете в размен, то Хавел автоматически выигрывает, так как его удар застанит врага, а вот удар врага самого Хавеля разве что поцарапает
Апдейт 1:
В ДС2 было довольно много брони которые давали различные эффекты. Спина Шута убирала возможность получить бекстеб, шлем Вельстадта бустил характеристики, наручи Забытой Грешницы бустили пиромантию итд. Жаль что убрали такую фичу, тут сыглы.
Апдейт 2:
Адаптивность полный шлак, слава богу что ее убрали. Де-факто, на хай лвл в дс2 уже особо без разницы, но вот вначале игры этот параметр дает тонны боли. Уж лучше удачу качать, она хотя бы в холлоу билдах юзается, на хай лвл билды через удачу сильнейшие в игре, чем адаптивность. В ДС2 мало минусов, но вот адаптивность — жирнющий из этих минусов.
Апдейт 3:
Делаем изи билд в дс3 на 140 уровне — напяливаем хавел, делаем квалити через щит йорма и кольцо с волком, берем ГС черного рыцаря — выигрываем любой размен и в топку отправляем сразу же все блид билды, потому что магией и блидом пробить Хавела — ну крайне тяжело. Держу в курсе, наиграно с разных акков больше 1000 часов в дс3 в пвп и пве, так что я знаю о чем говорю. В ДС3 старая механика баланса была бы слишком ОП, потому что даже в ДС1 и ДС2 всем надоели Хавелы которые с рапирой игнорируют станы и забегают сразу на бекстеб, а в дс3 с старой системой баланса была бы полнейшая вакханалия. Плюс опять же, внутриигровой баланс — хочешь размахивать здоровым веслом — будь добр надеть броньку чуть более тяжелую чем сет падшего рыцаря, иначе своим веслом ты в жизни не ударишь. Оружие под опустошение — клинки хранителя могил, клинок харальда, изгнанника, меч анри, булава храмовника и так далее. При 40 силы, 40 ловкости, 40 удачи это закалка дает больший урон чем любая другая, но ее существенный плюс — опустошенное оружие можно баффнуть, что еще сильнее увеличит твой урон. Например клинок Харальда зачаренный в опустошение под баффом клинка темной луны наносит 960 урона с тычки, а это простая р1 атака.
Апдейт 4:
По поводу параметров для прокачки — держу в курсе, до 125-140 уровня, дарк билды (через минимальные параметры силы ловкости и 30-30 инты и веры) имеют больший урон и вариативность.
Апдейт 5:
Поехали дальше раскатывать по бревнышку твой видосик: Держу в курсе, квалити билды имеют только один плюс — вариативность. Специализированные силовые билды (13-18 ловкости и 66 силы), или только дексбилды (минимум силы и 70 ловкости) имеют намного больший урон, при этом намного менее требовательны к характеристикам. Также, должен заметить, что очень мало оружия в игре действительно требуют квалити заточку — на моей памяти это только оружие черных рыцарей и меч Гаэля. Больше припомнить не могу, хоть убей.
Апдейт 6:
Система с дальним боем в принципе неплоха, но то что предлагает ТС — высшей степени бред. По факту то что сказал ТС — это "Я хочу луки, запилите мне луки". В ДС3 вполне можно неплохо драться дальнобойным оружием, те же самострелы и арбалеты с взрывными болтами доставляют тонны боли, а составной лук — неплохо позволяет превращать спецабилкой мобов в ежиков. Но камон, как ты вообще хочешь видеть веселый геймплей за лучника? Вот прямо веселые и динамичные схватки за лучника? И как в таком случае должна выглядеть игра против лучника? Тут чтоб реализовать "Веселые и динамичные схватки за лучника" надо переделывать не то чтоб немного, тут надо переделывать всю боевку полностью. А если нужен именно дальний бой, а не бой за лучника — добро пожаловать в ряды хексеров, магов, клириков, и богоугодные молнии в помощь. Тут согласен в принципе, но так, 50 на 50.
Апдейт 7:
И сразу после в принципе удачного пассажа про лучников идет полнейший бред про кинжалы. Держу в курсе, бекстебы — не единственные криты в игре. Есть еще парирование. А так же на большей части кинжалов в дс3 есть абилка которая позволяет одним прыжком задоджить практически любое оружие на изи, плюс ты держишь парные кинжалы — смажь их дарк мун блейдом или молниевой зачаркой, и нарезай под правильным сетапом колец любого босса. То что ты не умеешь их использовать вовсе не значит что оружие бесполезно. Потому что де-факто ТС начинает просто стонать что как только добегаешь до серьезного моба, который по лору силен, и обоже, ты не можешь ему ткнуть бекстеб на все лицо, ах, какая плохая игра, и какая плохая боевка. Сравнение со скуримом вообще заставило ржать в голосину — ты про тот самый скайрим где враги не видят тебя в одном единственном кустике посреди светлой комнаты? Нет, спасибо, такой игры нам не надо.
Апдейт 8:
Парирование реализованно нормально, причем вполне себе прекрасно. Просто нужно понимать когда и что ты можешь спарировать, парирование каким предметом лично тебе подходит проще всего, и как именно удобнее парировать. Через блок перри, через серию ударов, через перекаты. Тут только проблема именно твоя, а не системы. Причем специально для таких, введен в игру Чемпион Гундир, все атаки которого парируются. Щиток/цестус/дага в левую руку и вперед. Потому что если бы парирование было бы легче, то все и играли бы от парирования, а так это лишь возможность для тебя закончить схватку одним ударом. Просто дополнительная возможность, какой она и должна быть.