nekocave.xyz

Nokita Kaze закреплённая запись friendica
Надо отдельный тред для сделок наконец сделать.
Пусть это будет он

#
# # # #
# пытается создать русский #. NOT coin будет основной монетой этой экосистемы.
У Дурова на это есть все шансы.

Но сейчас, на локальных хаях рынка, покупать NOT — это безумие.

Не финансовый совет

# # # #
# # # #


да, это была ПЕРЕОБУВОЧКА
2 людей поделились этим
Ну, пытается скорее «некитайский», а не именно русский.

Nokita Kaze закреплённая запись friendica
Программист⌨️ с 15+ опытом разработки программного обеспечения⌨, основной язык C# (# ), раньше был # & # (# ). Писал всё подряд, разве что не работал с кодом для БПЛА✈️. Сейчас на работе в основном занимаюсь финтехом💰 с криптовалютами₿. Считаю, что время написания кода более важно для бизнеса чем потреблённая алгоритмом память. За это очень нелюбим разного рода аутистами и за это же очень любим бизнесом — 97-я перцинтиль💰 по з/п по своей стране. Аутисты могут бить кулачками по столу сколько угодно, но code must be written. Для IDE крайне рекомендую продукцию #
Анимешник🎨 (# ), но фигурки не собираю. Любимые #: # 🤖, # 🩸, # 🪄 (# ) & # 👩‍🦰 https://myanimelist.net/profile/nokitakaze Есть подписка на #
# нет, не маг🧙, не #. Считаю #, # и прочую # парашу явлениями одного порядка. Не одобряю уход от реальности и сублимацию. Не одобряю продвижение ментальных расстройств (всякие # и прочие # / # ). Люблю котов🐱. Люблю гладить котов🐱, чесать котов🐱, обнимать котов🐱, ласкать котов🐱, рассуждать о сути котов🐱 и великой котовости. Не вижу разницы между кошками🐱 и котами🐱, когда их чешу. Котов🐱 люблю в общем. Имею два списка с вайфу (второй список — для девочек с хвостиками). Натурал, поэтому девок👧 тоже люблю.
«На добро плати добром, а на зло — по справедливости»
Политически лево-центрист, экономически центрист (топлю за прогрессивный налог); По шкале генетического детерминизма — крайне правый (генетический реалист🧬, отрицаю табулу расу, одобряю научные исследования🔬 — «Осина не родит апельсина»); патриот-сталинист☭, постоянно голосую за красных свиней☭.
Жиробас.
Котирую🐱 только флагманские продукты в плане гаджетов (# Galaxy и прочее такое).
Не пью, не курю, дурь не юзаю. Т-щ майор, ничего не пишу🖊️, рисовать🎨 не умею, запрещёнку не распространяю и сам не пользую. 100% ПО на компе легальны (даже # с # и # ).

Не понимаю почему говорят, что # проще #.
Включаешь Elden Ring, доходишь до выбора персонажа. Видишь Body Type A и Body Type B. И тебе уже в неё сложнее играть чем в Dark Souls.

# # #

# это игра про волю, которая превозмогает отчаяние (и депрессию)

# #
RUssian Reposter поделился этим.

"Перекач" придумали задроты. Настоящие энжойеры солсов называют это "ВОЛЯ".

# # #

Если # это #, то где мой миниатюрный голый сёта, который должен летать рядом?

# # #

Летняя распродажа в #.
На 7м месте игра, вышедшая 7 лет назад.



# # #

Стар ты стал. Играть теперь тебе лишь в экономические стратегии немецкой школы да в 10000 клонов #.
Да, вот такой вот небольшой разброс

# # # # #

Посмотрел https://youtu.be/H8l5TjfjZuc
Ну, бородатая фемка деграднула конечно.

По делу ей сказать нечего, потому что в # она не разбирается, в чём суть конфликта и в чём драма с Кругликом — она не знает.
Фемка натурально ошизела в одиночестве в чужой стране. Смеётся над каждым оскорблением со стороны автора видео, даже над самым тупым и предсказуемым. При этом над действительно хорошими шутками — нет, потому что не хватает интеллекта.

Всё видео только "это правда", "это неправда".

Ну и да, её абсолютно не смущает белый текст на белом фоне в его чате...

Читабельно пипец просто

# # # # #
Смотришь семь часов, как какой-то хуй смотрит смотрит разборки какого-то другого хуя с каким-то третьим хуем, и еще и возмущаешься.

Дизайн проходов и лазов в оригинальных солс-лайках от FromSoftware делал Виктор Мохов.

# # # #

Я только сейчас понял, почему в солс-лайках так часто умирают. Потому что Хидэтака Миядзаки пускает нас по пути самурая из «Сокрытого в листве».

# # # # # #



Грабь Храм Огня и эстусы пей.
День твой последний приходит, пигмей

# # # #

Ты или умираешь Пепельным или живёшь слишком долго, чтобы начать играть в #

# # # #

Пройдя # так много раз, да ещё и на NG7 без фантомов... я думаю, что фея фандомов не сможет сделать мне больно, отправив в #

# # # #
Если вы не понимаете о чём это: https://anime.reactor.cc/post/2704356

Любой игрок в солслайки должен рано или поздно прийти к состоянию, где он просто бьёт себя плетью по спине и приговаривает:
Sorry, I'm tarnished.
Sorry, I'm Ashen One.
Sorry, I'm tarnished.
Sorry, I'm Ashen One.
Why? Why am I a monster!?

# # # #
Taciturn mastodon (AP)
Сколько у тебя на это времени ушло?
Примерно на 120-150м часу солслайков
Вот так выглядит человек, преисполнившийся Солсами, после очередной смерти:
https://clips.twitch.tv/UgliestDeadStapleSoBayed-aiqG_JUBhbrvZZYH

# #

Хорошая новость: слили анонс #
Плохая новость: Миядзаки, как и обещал, не хочет пилить #. геймдизайнер — Танимура, то же, который делал говнястый #

#

— # меняет людей.
— Как?
— Раньше шипастое дилдо не могло со свистом туда-сюда ходить сквозь мою упругую попку, а сейчас я уже и боли не чувствую. Мне даже нравится.

# # #

Я уже погонял пару бичей

#: Миллион бомжей
#: Миллион боссов-драконов-бомжей

# #


Проходил я короче # на NG7 и уткнулся в демонов-принцев. У меня буквально не хватает маны чтобы его убить. То есть буквально у него остаётся 30%, а у меня 0 эстусов. Игра явно не тестировалась на NG выше 0.
Я уже не меньше 20-30 траев сделал, уже даже фантома призывал. Нет, не хватает маны и всё. Перекидывать эстусы на ману это смешно. Мне без хила что ли проходить босса?
пиздец

# # #
Taciturn mastodon (AP)
Разорви анус мидиру!
я себе разорвал, пока принцессок убивал. в жопу. всё. я считаю, что пройти всю игру на предельной сложности без призывных фантомов, пусть даже без второго длц — это было достаточно

Грохнул Эльфридэ на NG7 без фантомов...
Сам не верю...

Даже дважды, потому что в первый раз не подумал начать запись (записываю убийство всех боссов, потом выложу на Ютуб в виде длинного ролика).

# # # # #

Три сына, муж, два брата и отец. # & # — игры про то как мы убиваем всю семью Гвинивер на её глазах.

# # #
И ещё дочь/племянницу
забавно, что я каждый раз при перечислении всех убитых членов семьи Гвинивер забываю Танцовщицу
RUssian Reposter поделился этим.

Прошёл # на NG+++, и у меня пропала мотивация играть дальше — челлендж остановился, боссы не растут по силе. Изначально хотел допройти до NG7 включительно (это максимальная сложность, NG8 и следующие — такие же как NG7)

# # #

Напоминаю, "адаптивность" в # это говностат и пример плохого дизайна. Если хочешь делать стат, который нужно качать всем без исключения, просто перепривяжи эту механику на уровень персонажа.

# # #

# # # # #
https://www.youtube.com/watch?v=C6BKhzf8fsA
Братан, сразу же хочу тебе сказать: В ПВЕ броня не решает, это правда. Зато в пвп сет Хавела крайне силен, по той простой причине — причине баланса. Если у тебя оружие классом ГС или выше, то ты в Хавеле перебиваешь любое другое оружие аналогичного класса. В случае если в пвп возникла ситуация если вы идете в размен, то Хавел автоматически выигрывает, так как его удар застанит врага, а вот удар врага самого Хавеля разве что поцарапает

Апдейт 1:
В ДС2 было довольно много брони которые давали различные эффекты. Спина Шута убирала возможность получить бекстеб, шлем Вельстадта бустил характеристики, наручи Забытой Грешницы бустили пиромантию итд. Жаль что убрали такую фичу, тут сыглы.

Апдейт 2:
Адаптивность полный шлак, слава богу что ее убрали. Де-факто, на хай лвл в дс2 уже особо без разницы, но вот вначале игры этот параметр дает тонны боли. Уж лучше удачу качать, она хотя бы в холлоу билдах юзается, на хай лвл билды через удачу сильнейшие в игре, чем адаптивность. В ДС2 мало минусов, но вот адаптивность — жирнющий из этих минусов.

Апдейт 3:
Делаем изи билд в дс3 на 140 уровне — напяливаем хавел, делаем квалити через щит йорма и кольцо с волком, берем ГС черного рыцаря — выигрываем любой размен и в топку отправляем сразу же все блид билды, потому что магией и блидом пробить Хавела — ну крайне тяжело. Держу в курсе, наиграно с разных акков больше 1000 часов в дс3 в пвп и пве, так что я знаю о чем говорю. В ДС3 старая механика баланса была бы слишком ОП, потому что даже в ДС1 и ДС2 всем надоели Хавелы которые с рапирой игнорируют станы и забегают сразу на бекстеб, а в дс3 с старой системой баланса была бы полнейшая вакханалия. Плюс опять же, внутриигровой баланс — хочешь размахивать здоровым веслом — будь добр надеть броньку чуть более тяжелую чем сет падшего рыцаря, иначе своим веслом ты в жизни не ударишь. Оружие под опустошение — клинки хранителя могил, клинок харальда, изгнанника, меч анри, булава храмовника и так далее. При 40 силы, 40 ловкости, 40 удачи это закалка дает больший урон чем любая другая, но ее существенный плюс — опустошенное оружие можно баффнуть, что еще сильнее увеличит твой урон. Например клинок Харальда зачаренный в опустошение под баффом клинка темной луны наносит 960 урона с тычки, а это простая р1 атака.

Апдейт 4:
По поводу параметров для прокачки — держу в курсе, до 125-140 уровня, дарк билды (через минимальные параметры силы ловкости и 30-30 инты и веры) имеют больший урон и вариативность.

Апдейт 5:
Поехали дальше раскатывать по бревнышку твой видосик: Держу в курсе, квалити билды имеют только один плюс — вариативность. Специализированные силовые билды (13-18 ловкости и 66 силы), или только дексбилды (минимум силы и 70 ловкости) имеют намного больший урон, при этом намного менее требовательны к характеристикам. Также, должен заметить, что очень мало оружия в игре действительно требуют квалити заточку — на моей памяти это только оружие черных рыцарей и меч Гаэля. Больше припомнить не могу, хоть убей.

Апдейт 6:
Система с дальним боем в принципе неплоха, но то что предлагает ТС — высшей степени бред. По факту то что сказал ТС — это "Я хочу луки, запилите мне луки". В ДС3 вполне можно неплохо драться дальнобойным оружием, те же самострелы и арбалеты с взрывными болтами доставляют тонны боли, а составной лук — неплохо позволяет превращать спецабилкой мобов в ежиков. Но камон, как ты вообще хочешь видеть веселый геймплей за лучника? Вот прямо веселые и динамичные схватки за лучника? И как в таком случае должна выглядеть игра против лучника? Тут чтоб реализовать "Веселые и динамичные схватки за лучника" надо переделывать не то чтоб немного, тут надо переделывать всю боевку полностью. А если нужен именно дальний бой, а не бой за лучника — добро пожаловать в ряды хексеров, магов, клириков, и богоугодные молнии в помощь. Тут согласен в принципе, но так, 50 на 50.

Апдейт 7:
И сразу после в принципе удачного пассажа про лучников идет полнейший бред про кинжалы. Держу в курсе, бекстебы — не единственные криты в игре. Есть еще парирование. А так же на большей части кинжалов в дс3 есть абилка которая позволяет одним прыжком задоджить практически любое оружие на изи, плюс ты держишь парные кинжалы — смажь их дарк мун блейдом или молниевой зачаркой, и нарезай под правильным сетапом колец любого босса. То что ты не умеешь их использовать вовсе не значит что оружие бесполезно. Потому что де-факто ТС начинает просто стонать что как только добегаешь до серьезного моба, который по лору силен, и обоже, ты не можешь ему ткнуть бекстеб на все лицо, ах, какая плохая игра, и какая плохая боевка. Сравнение со скуримом вообще заставило ржать в голосину — ты про тот самый скайрим где враги не видят тебя в одном единственном кустике посреди светлой комнаты? Нет, спасибо, такой игры нам не надо.

Апдейт 8:
Парирование реализованно нормально, причем вполне себе прекрасно. Просто нужно понимать когда и что ты можешь спарировать, парирование каким предметом лично тебе подходит проще всего, и как именно удобнее парировать. Через блок перри, через серию ударов, через перекаты. Тут только проблема именно твоя, а не системы. Причем специально для таких, введен в игру Чемпион Гундир, все атаки которого парируются. Щиток/цестус/дага в левую руку и вперед. Потому что если бы парирование было бы легче, то все и играли бы от парирования, а так это лишь возможность для тебя закончить схватку одним ударом. Просто дополнительная возможность, какой она и должна быть.

Раджа mastodon (AP)
Ты ночью спать не пробовал?

В # есть персонаж Анри, пол которого всегда противоположен игроку, так как с Анри можно сыграть свадьбу, что необходимо для одной из трёх концовок. Но мы никогда не видим Анри, его тело скрыто под бронёй, и в обоих вариантах оно женственное. Также в комнате, где мы заканчиваем квест Анри, есть кольцо реверса, которое меняет движения игрока на движения противоположного гендера.
Таким образом есть теория, что Анри всегда остаётся женщиной, но в случае с игроком-женщиной она надевает кольцо реверса. Но свадьба в игре всё равно присутствует.
Таким образом в Dark Souls 3 есть юрийная концовка.

# # #
Umnik поделился этим.
А если углубиться в эту кроличью нору ещё глубже, то вы поймёте, что эта концовка юрийная в квадрате
Taciturn mastodon (AP)
Любишь мохнатые норки? :)

Я в # не играл, но осуждаю.

# #

Знаете почему у японской игры # нет фаст тревела? Потому что у самурая нет цели, только путь.

# # # #

Наиграл я короче 9.5 часов в # 1 и знаете что? Это какое-то гумозное #. Я дошёл до Чумного города, чтобы найти Квилану (Depths я решил обойти). Всё, у меня полностью пропала мотивация идти дальше.
Огонь я апнул до +9, теперь нужно ВОЗВРАЩАТЬСЯ НОГАМИ в локацию с качем и там качаться 30 минут, чтобы нафармить душ на обновление перчатки до +10, а потом обратно к Квилане, не забыв перед этим нафармить ещё около 30к душ для покупки свитков. И главное чтобы между Храмом огня и Квиланой нигде не сдохнуть, таская на себе банк с душами. Это как # без фаст тревела проходить.
На этом игру я дропаю. Это просто душно и гумозно.

Если кто-то не знает, что # у меня это одна из двух самых наигранных игр (вместе с #, потому что я люблю платформеры и в целом ненавижу себя).
https://steamcommunity.com/id/nokitakaze/games/?tab=all

#

PS Серого демона с первого трая. Гаргулью Звонковую с первого трая. Потому что я MLG high skill батя

Мне так понравился ДС3, потому что в каком-то смысле я сам живу в ДС3

# # # #
Taciturn mastodon (AP)
А если свести в одной комнате тебя и человека из Новосибирска, то можно будет на смертельную битву посмотреть?

Ладно, мы всегда с тобой знали что рано или поздно это случится. Иди сюда, малышка


# # # # # # # # #


Я представляю что бы я сказал, если бы сейчас пытался нафармить айтемы, которые падают только в #
#pvp
То, чувство, когда запрыгнул на последний вагон

Хранительница огня в отвращении отворачивается от Негорящего, который окунул свою голову в воск. Воск... это просто не её фетиш?

# # # # #
Так выпьем же за то, чтобы встречать женщин со сходными вам фетишами ^_^
Отличный тост. Отличный первый пост за год
Эм... а как она вообще видит в чём у меня голова, если она слепая (я не отдавал ей глаза)?

Я спятил на почве #, и у меня теперь все игры это Dark Souls или это и правда Dark Souls?
https://store.steampowered.com/app/889750/BABYLONS_FALL/

#
c_a_s_u_s mastodon (AP)
а ты играл в свое врем в https://store.steampowered.com/app/1710170/Blade_of_Darkness/
имхо дарк соулс лишь бледное подобие этого мрачняка и хардкора
нет, даже не слышал

Две самые наигранные у меня игры. Наверное, я просто ненавижу себя


https://steamcommunity.com/id/nokitakaze/games/?tab=all

# # # # # #

# is not a game. It's a Determination test against insurmountable wall.

# #

Прошёл # дважды, за мечника и за пироманта. Игра несбалансирована для кастеров, и за пироманта она на голову проще. Например, Салливан, которого я убивал... ну не знаю... ну часов 5, за пироманта я зафёрсттраил.
Вообще на многих боссах чистый рандом на атаках, и тебе либо повезло либо нет: ярчайший пример это атака лазерами Мидира во второй фазе. От неё не увернуться, предсказать можно только 2 хлыста из 6. Это говорит об очень плохом #. Как говорили геймдизайнеры #: достаточно скилованный игрок должен мочь пройти босса с первого же трая, все рандомы это зло. Тоже самое, про рандом, касается, например, Фриды (с первого же трая дошёл до третьей фазы, а затем не мог 5 траев это повторить).
Во время первого прохождения дропнул решимость проходить боссов соло, начиная с Танцовщицы. Довёл её до 5%, дальше рандом и гг. Проходил с призванными игроками.
В пироманте уже принципиально проходил даже DLC и без игроков.
На первое прохождение (до Души Пепла включительно) потратил 45 часов.
На второе прохождение — 23 часа + ~22 на оба DLC.

Мой топ сложности боссов (считаю типа по первому прохождению к боссу):
5. Принцы-Близняшки :з (Нет, которые без рогов)
4. Гаэль
2-3. Салливан и его ученица, Фрида (у них даже атаки одинаковые)
1. Мидир (его лазерная атака непарируема, непредсказуема: чистый рандом)

За пироманта я зафёрсттраил Душу Пепла, Салливана, Танцовщицу, Старого короля демонов, Двух хранителей могилы (волка+чемпиона). На Оцейроса, Дерево и Йорма ушло на 2 трая больше чем в первом прохождении — Оцейрос не бьёт под ноги, где я и держался за мечника. Абсолютно другая игра, и такой дисбаланс вообще не в плюс игре.

Вчера-сегодня развлекался в дуэлях: в схватках нежити + вторжениях. И с моим лоускиллом обувал в 60% случаях (чёрное пламя это имбо-спелл, конечно). Опять же, говорит о несбалансированности

# # #
новее старее